Capitolo 4 - L'ARRIVO DEI DRUIDI
Questo livello ha come principale difficoltα la mancanza, nelle vicinanze della nostra base iniziale, di una miniera dÆoro da sfruttare per costruire il solito esercito con cui mettere a ferro e fuoco i nemici. CÆΦ anche da dire che nonostante questo svantaggio ci sono dei lati positivi in questa mappa: nonostante la presenza di ben tre nemici (nonmorti, orchi e umani), nessuna di queste fazioni verrα mai ad attaccare lÆaccampamento iniziale. Questa zona della mappa, quindi, pu≥ essere lasciata sguarnita e fare da ômagazzinoö per tutte le strutture che non possono essere spostate (come i pozzi lunari) o che non avremo bisogno nel nostro pellegrinare alla ricerca dellÆoro necessario (come lÆalbero della guerra e lÆalbero della conoscenza, per esempio). Inizialmente prendete con voi tutte le unitα, lÆalbero delle ere e i due antichi guardiani e portateli lungo la strada a nordest: circa a metα strada tra la zona presidiata dai nonmorti (i viola) e gli orchi (in rosso) troverete una miniera dÆoro.

Intrappolate la miniera e usate i cinque fuochi fatui per raccogliere lÆoro, mentre con le unitα e i due antichi guardiani vi difendete dalle occasionali comparsate di orchi e nonmorti (attaccheranno sempre con unitα aeree, a volte scontrandosi tra loro): purtroppo la miniera contiene solamente 2000 unitα dÆoro, insufficienti a costruire unÆarmata ma fondamentali per iniziare ad aggiungere nuove unitα al gruppo iniziale. Mentre difendete questa prima miniera potete inviare gli eroi e qualche unitα poco a est per scovare alcuni troll e recuperare da loro un anello di protezione +2 e un bracciale della forza +1. Una volta esaurita la miniera riprendete i vostri alberi (ricordate che possono ômangiare alberi per recuperare energia, nel caso vi servisse) e spostatevi a est, oltre alla zona dei troll. Qui troverete una seconda miniera dÆoro e potrete ripetere la procedura per accumulare altre riserve. Nel frattempo dovrebbero essere successe un paio di cose: dovreste essere a corto di legna (potete recuperarla usando i fuochi fatui mentre catturate la nuova miniera, meglio ancora sarebbe generare un paio di nuovi spiriti e lasciarli fissi su qualche albero vicino alla base principale) e probabilmente avrete attivato, solo arrivando in questa zona, la prima delle due quest opzionali, quella che vi chiede di uccidere il capo dei furbolg (se cos∞ non fosse Φ sufficiente muoversi poco a nord della miniera per incontrare i mostri). Il furbolg in questione e i suoi scagnozzi si trovano nella zona sopra alla nuova miniera, intorno ad una fontana della salute inquinata: cercate di eliminare senza subire troppe perdite tutti i furbolg, specialmente il capo, poi tornate alla base principale e curatevi con i pozzi.

Dopo questa piccola scaramuccia potete continuare a costruire unitα (e upgrade: concentratevi su quelli legati agli arcieri e alle cacciatrici) fino ad esaurire la seconda miniera, quindi raggruppate le armate e preparatevi a sfondare le porte della base umana poste poco a est della zona della fontana contaminata. La base umana Φ poco difesa, sia in termini di uomini che per palazzi, al punto che le torrette difensive dovrebbero essere affrontabili anche senza costruire balestre: visto che comunque queste unitα ci serviranno per la fase finale costruite il solito gruppo di 4-5 ed usatele al solito. Quando la base umana sarα stata ripulita inviate i soliti alberi a controllare la miniera e ricominciate a recuperare oro. Mentre aumentate ancora il numero di soldati e fate recuperare quelli sopravvissuti dallÆultima battaglia, potreste voler affrontare la seconda missione opzionale del livello, anche se anche questa, come la precedente, non porta alcun beneficio se non quello di far fare esperienza ai vostri eroi. Per intraprendere questa parte del livello attraversate la porta sud della ex-base umana e, dopo aver incontrato un gruppo di elfi (che andranno ad aggiungersi alle nostre armate), raggruppate insieme i due eroi e portateli nel bosco maledetto sottostante. Evitate di portare altre unitα con voi (almeno per ora) perchΘ nel bosco incontrerete solamente scheletri di livello 1 e fantasmi in grado di possedere unitα normali: i due eroi e i loro poteri (usate le frecce di fuoco di Tyrande e lÆabilitα di animare gli alberi di Furion) saranno sufficienti per esplorare senza problemi tutta lÆarea. Arrivati veros la fine vi scontrerete con lo spettro della morte a capo di questi nonmorti ed il suo seguito: esso si trova oltre un piccolo fiume, nellÆangolo sudest della mappa e merita di essere affondato usando tutta lÆarmata, anche se, ricordatevelo, la sua sconfitta non porterα alcun beneficio se non quello di liberarvi la strada verso alcune lucertole poste ancora pi∙ a est che custodiscono una maschera di sobi (50% al recupero del mana). Abbattuto il nemico recuperate le forze e sostituite eventuali unitα, potrete finalmente affrontare lÆultimo ostacolo che ridivide dal portare a termine lÆincarico principale: portate tutte le unitα (balliste comprese) nella zona ad est della base umana conquistata (passate attraverso un pezzo di foresta e poi muovetevi verso nord nord)á e affronterete gli elfi corrotti e la loro base. Una volta sconfitte le resistenze mandate Furion con il corno di Cenarius allÆedificio a nord della base dei corrotti per terminare la missione.